幻境与实相:电子游戏的理路与内涵

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作者:国立交通大学通识教育中心数位动画文创学程编著

出版社:国立交通大学出版社

出版年:2015

出版地:新竹市

格式:PDF

ISBN:978-986-6301-74-2 ; 986-6301-74-5

内容简介

随着硬体设备的进步,电玩游戏能呈现的世界越来越真实、剧情越来越深刻、与现实的连结越来越紧密,电玩俨然成为与文学、艺术「合而不同」的另类载体。电玩种类之繁多、内容之丰富、社群之庞大,其意义需要重新论述、诠释与探讨,不该只以刻板印象的「虚掷生命」一言蔽之。
 
本书收录「第三届御宅文化学术研讨会暨巴哈姆特论文奖」多篇精采论文,综合不同角度重新检视电玩游戏的意义──电玩能否成为艺术?恋爱模拟游戏隐含了什么样的性别权力?刺客教条如何展现现实与人性?谁来当虚拟世界的看门狗?电玩如何以善恶系统呈现道德观?单机和线上游戏能带给玩家什么样的启发?武侠文化对电玩的设计有何影响?电玩如何呈现女性意象?史实和电玩中的人物形象有何异同?设计游戏时如何在特效与效能间取得平衡?
 
本书为御宅文化系列丛书,此系列丛书的目的是希望建构一套属于台湾自身的ACG文化论述,让电玩动漫除了娱乐功能外,也能同时兼具知识与学术价值,成为既含趣味性又能连结大众与文化论述的「轻学术」。
 
本书特色
 
1.集结台湾最大电玩动漫网站巴哈姆特首次举办之「巴哈姆特论文奖」发表论文。
2.由台北电艺术展主办人RainReader担任主编,内容涵括数位素人研究者针对电玩暴力、性别意象与技术探讨等多元主题的丰富研究所得
3.光之魔术师VOFAN首度跨刀为ACG学术专书绘制封面,深具典藏价值。

作者简介
 
交通大学数位动画文创学程
 
由「御宅文化研究」及「数位文创产业」两大领域课群组成,提供学生跨领域之学术研究与实际从事数位文创产业所需之基本知识与技能。
 
杨靖炜
 
1989年生,香港人。启蒙游戏是《轩辕剑参外传 天之痕》,从此爱上RPG。
 
刘乃嘉
 
热爱游戏形式,且受哲学教育影响,进行游戏时无法停止思考。
 
Pin-Yi Enoch Lin (Rook)
 
当初玩了BIOHAZARD走进医学院,也就一路至今在做人体临床试验。
 
陈莞欣
 
台大外文系毕,现就读于台大新闻所,研究兴趣为性别研究、大众媒体文化。
 
吕维振
 
健康达人网主编、科技新报资深撰述。关注亲子电子游戏议题。
 
周文鹏
 
中文学者。幼独病,幸遇ACG。以动漫为文学类别,研究推广之。
 
朱家贤
 
教育硕士、设计学士,学术著作迄今计有13篇,曾任游戏美术助理、游戏美术、游戏美术总监,现任奇力数位游戏制作人。
 
陈冠亨
 
1982年出生于台湾台北,热爱游戏迄今余24年,现为某出版社MIS工程师。
 
王定春
 
幼稚园起便与电玩结下孽缘。目前为电玩中文化工作者。
 
王中龙
 
台北市立松山工农毕业。喜爱卡漫电玩,又喜欢三国历史的老百姓。
 
梁世佑(RainReader)
 
从小与电玩、动漫结下了不解之缘,致力于 ACG 文化之的知识脉络讨论。台北数位艺术节电玩艺术展、交通大学御宅文化研讨会主办人、旭传媒科技U-ACG负责人。

  • 代序/陈建弘(第6页)
  • 导读:在游戏幻境与学术实相之间/梁世佑(第7页)
  • 论文提要/梁世佑(第12页)
  • 伦理学与美学(第19页)
  • .电玩的道德抉择:浅谈西方游戏的善恶系统/杨靖炜(第20页)
  • .电玩游戏是否能成为艺术? ── 从反面意见再反思/刘乃嘉(第38页)
  • .谁来看守看门狗?/ Pin-Yi Enoch Lin(Rook)(第61页)
  • 虚拟人间(第83页)
  • .情欲罗曼史:异性恋女性向恋爱模拟游戏中的性/性别权力/陈莞欣(第84页)
  • .一窥电子游戏如何展现社会现实与人性:以《刺客教条》系列为例/吕维振(第117页)
  • .观看中的实践:电子游戏的暴力传达与体验/梁世佑(第156页)
  • 解构游戏制作(第179页)
  • .台湾线上游戏对武侠文化的取材与表现/周文鹏(第180页)
  • .运用次世代游戏引擎制作 3D App 游戏效能之研究:以 UnrealEngine 3 与 iOS 系统为例/朱家贤(第206页)
  • .研析单机与线上游戏和玩家互动之过程/陈冠亨(第227页)
  • 人物意象(第259页)
  • .《刺客教条 Ⅱ》与《兄弟会》的女性意象/王定春(第260页)
  • .史实与电玩中的张飞形象/王中龙(第283页)